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BFaS 2nd Edition
Forum: Allgemeines rund um BFaS
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Usergallerie Polen!
Forum: Polish-Lithuanian Commonwealth
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Varaghon Tertius (Phase 2...
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Neuer Versuch eines Youtu...
Forum: Allgemeines rund um BFaS
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HRR Verwendung Blister- und Boxeninhalte |
Geschrieben von: ArcShao - 05.12.2016, 09:22 - Forum: Allgemeines rund um BFaS
- Antworten (14)
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Grüße an die Front!
Da ich im Inet nicht brauchbar fündig wurde was klare Bildnachweise bettifft, hier mal die Fragen an euch.
- Ist die Box SWE-9 Swedish dragoon regiment vom Inhalt her gleich, wie die Dragoon, die beim HRR in der Skirmishbox drin sind?
- Bekommt man die Armored Cuirassiers mit Arquebusen aus der Piccolominibox auch im Blister?
- Sind in der Box SWE-19 Reiter regiment die gleichen Cuirassiere drin, wie in der HRR Skirmishbox, bzw. sind es die gleichen wie die unarmored Cuirassieres in den IMP-Blistern?
cya
ArcShao
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Units: bildung, dmg allocation? |
Geschrieben von: onkelsheik - 30.11.2016, 11:41 - Forum: Regelfragen
- Antworten (16)
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So, gestern haben Daniel und ich unser erstes OMI gespielt. War schonmal sehr versprechend .
Da wir beide aus der kalten das Spiel nie gespielt haben, taten sich danach eine Menge Fragen auf, primär zu Unit formation und dmg allocation. Aber der Reihe nach:
Setup:
Moskowiter, 5fsp:
- 4x BDragoons, Handwummen
- 4x BDragoons, Speere
- x Kosaken (weiß nemmer genau -.-)
- 6x BDragoons, Handwummen
- Regimental Falconette
Schweden, 8fsp:
- 8x base Reiter
- 2x 2x Extrareiter
- einmal 4x armor upgrade
- einmal extra Oberstleutnant
Ich hab von den 12 basen sechs dann mit arkebusen ausgerüstet, und den armor verteilt. es ergaben sich also:
4 bases normale reiter
4 bases arkebusiere
2 bases armored reiter
2 bases armored arkebusiere
Zum Ausgleich der Punkte wählte der Moskowiter "forage", was wohl nicht so clever war, da es ihn als defensive unit zum angriff über offenes Geländer auf die im Terrain aufgestellten Reiter zwingt... aber das merkten wir erst im Lauf des Spiels.
Der letzte Ausgleichspunkt fiel auf "delay", wobei wir nicht wussten, was die regel mit "randomly chosen" meint.. random gewürfelt, oder chosen?
Da die Regeln sonst bei allem zu Würfelnden Zahlen hinschreiben haben wir hier wählen lassen, man wird hier wohl würfeln.
Aber hier stellt sich die Hauptfrage, die sich auch durch das ganze Spiel zog: Wie ist in OIM "Unit" definiert"? In den Regeln haben wir das nicht befriedigend gefunden. Kompanie, ok, aber das würde ja bei den Schweden bedeuten, dass man eine achtbase-unit hat, und zwei units a zwei bases. Muss man Units bei Spielbeginn aus dem Pool seiner Einheiten "zusammenstellen?" Darf man z.B. Border Dragoons unterschiedlicher Bewaffnung in einer Unit kombinieren? Darf man armored und non-armored Reiter in einer Unit kombinieren?
Und schließlich: Sind Units für den Lauf des Spiels konstant, oder darf man Units zusammenführen oder trennen, meinetwegen unter der Benutzung von command points?
In Reserve waren in jedem Fall die vier "normalen" Reiter, deployed wurden in jeder Forage vier Reiter gemischter Ausrüstung in einer "Unit", mit je einem commander.
Der Moskowiter stellte die Kanone Zentral auf, die eine Flanke geschützt durch die Kosaken, die andere durch zwei units BD. die 6er-Truppe BD war im ambush.
Der recon-Vorteil der Reiter wurde wohl durch Szenario komplett denied, wäre sonst auch noch weiter zu Lasten des schwächeren gegangen.
(@ bild: Moskowiter ist noch am deployen, full deployment in Bild zwei sichtbar)
Zug1
Der Moskowiter nun, unsicher, ob er piker und musketiere hätte vereinen dürfen, betrachtete die nun als getrennt. Die Musketiere blieben in long range und versuchten sich auf die Gäule im cover, die piker rückten vor, und nahmen erste Schüsse der sich in Position bringenden Gäule hin.
Auf der rechten Flanke blieben die zwei Bases Kürassiere defensiv im cover, die zwei bases armored Reiter drückten in die Mitte, um den ambush zu triggern und den Rücken der linken Flanke zu sichern.
Am Ende des Zuges poppt hier der Ambush im Wald, um sich in den Weg zu stellen.
Zug2
Piker als auch Gäule der linken Flanke kriegen einen Chargebefehl, ebenso wie die Gäule der rechten Flanke. charge in defensive Inf im Wald, das wird spannend.
Und so endet der charge auch in der consolidation 4:4, beide withdrawen.
Der charge der linken Flanke hingegen wird, trotz fehlendem cavalry shock durch Heckenübersprung, desaströs für die Inf: Mit allen gemachten armorsaves der Schweden und fünf punkten Verlust bei den BD wird eine base verloren, und man droppt im pursuit um eine weitere.
Hier stellte sich die zweite Hauptfrage: Wie allocated man damage richtig? In der Unit waren zwei armored, zwei nichtarmored; wir haben im endeffekt 50:50 gerollt um das zu klären, aber das ist unbefriedigend. Rollt man bases einer unit einzeln? Gibt es allocation rules a la "niedigster armor zuerst" wie in FoW?
An dieser Stelle haben wir aus Zeitgründen abgebrochen, es stellte sich erste Routine ein. Das nächste Mal wird man deutlich schneller sein.
Im debriefing war doch recht klar, dass das Szenario völlig ungeeignet war, und ein defend the village oder ähnliches vielleicht sinnvoller gewesen wäre.
Ansonsten fehlt noch viel Regelkenntnis, aber wie bei FoW kommt das halt nur über die Übung.
Dummerweise habe ich die Regeln nur als Buch und nicht als pdf, mal auf piratebay kucken.
Unser nächstes Spiel ist morgen, Fortsetzung folgt
Und jetzt schon mal vielen Dank an jeden, der die Zeit findet, vielleicht die eine oder andere Frage zu beantworten.
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Schweden (Yamaban) vs. Kosaken (Thodo) |
Geschrieben von: Yamaban - 17.11.2016, 17:41 - Forum: Spielberichte
- Antworten (4)
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Eine schwedische Skirmish Einheit erhält Kenntnis von einer kosakischen Gruppe, die in einem nahe gelegenem Dorf ihr Nachtlager aufschlagen möchte. Daraufhin befiehlt der Kommandant einen Gewaltmarsch, um vor den Kosaken am Dorf zu sein.
Mission: Attack on a village
Yamaban mit “Swedish Skirmish Force at Tykocin” 10 FSP
Thodo mit „Kosaken die Autos fahren“ 9 FSP
Ausgleichsergebnis:
Delayed (Veteranen Dragoner)
Für die Reccepunkten wählen die Schweden Forced March für die maximale Anzahl an Modellen und Decisive Movement.
Aufstellung
Schweden: Eine kleine abgesessene Dragonereinheit als Vorhut in der Nähe des mittleren Hauses im Dorf. Zwei Reitereinheiten besetzen die Flanken, die zweite Dragonereinheit stellt sich hinter dem Dorf auf.
Kosaken: irgendwelche Bogenschützen als Vorhut neben dem Dorf. Dahinter die Autos und Open Order Infanterie. Daneben Infanterie (Schützen und Pikeniere) in geschlossener Formation, eine leichte Reiterei und Skirmisher.
Der Forced March der Schweden bringt die zweite Dragonereinheit in Reichweite des Dorfes und die Reiterei fast in Schlagdistanz. Außerdem schließen sich der Major und der Col. Lieutenant den Reitereinheiten an.
Runde 1:
Die Vorhut der Kosaken bekommt eine Defensive Order, aber es fehlt der weitere Commandpunkt, um sie in das nächste Haus zu bewegen. Der Rest der Armee bewegt sich nach vorne. Der Beschuss der Kosaken bringt leichte Verluste, die aber zu Beginn der nächsten Runde ausgeglichen werden können.
Die Dragoner bekommen Defensive Orders und besetzen zwei Häuser des Dorfes, die Reitereinheiten begeben sich in Schlagdistanz (11 cm) zu den Kosaken.
Runde 2:
Die schwedischen Reitereinheiten greifen die vor Ihnen positionierten Einheiten mehr oder weniger erfolgreich an.
Die Vorhut der Kosaken wird fast komplett aufgerieben und flüchtet im Laufe des Spiels vom Spielfeld. Die leichte Reiterei der Kosaken entscheidet sich für den feigen Rückzug und die Schweden erreichen sie knapp nicht.
Die Dragoner schießen ohne großen Erfolg aus den Häusern.
Die kosakische Open Order Infanterie bringt sich in Position, um dem Angriff der schwedischen Reiterei zu begegnen und die gemischte Infanterie rückt weiter Richtung Dorf vor. Die Skirmisher nähern sich dem Waldrand und schießen der schwedischen Reiterei in die Flanke ohne Verluste zu verursachen. Der Beschuss der anderen Reitereinheit durch die Autos ist genauso erfolglos.
Runde 3:
Die Reitereinheiten der Schweden können beide Angriffe erfolgreich gestalten. Die Open Order Infanterie wird nach blutigen Kämpfen in die Flucht geschlagen, aber nicht aufgerieben. Die feige leichte Reiterei stellt sich nun doch dem Angriff der Schweden und wird vom Tisch getrieben. Die Dragoner schießen noch etwas vor sich hin, um nicht ganz wertlos zu erscheinen. Am Ende der Runde erscheinen auch endlich die Dragoner, die sich verlaufen, ähhh… die die Umgebung gesichert haben.
Die gemischte Infanterie der Kosaken überwindet die Mauer im Dorf und eröffnet das Feuer auf die in den Häusern verschanzten Dragoner, die sich davon aber nicht beeindrucken lassen. Die Autos und die Skirmisher fahren mit dem erfolglosen Beschuss der Reiter fort (wenn mal was kaputt geht, wird es zur neuen Runde regeneriert).
Runde 4:
Die Reitereinheit hinter dem Dorf kümmert sich um die Reste der Open Order Infanterie und die andere Reitereinheit formiert sich neu, um sich um die Skirmisher kümmern zu können. Die Dragoner schießen sich weiterhin warm, in der Hoffnung irgendwann mal etwas zu reißen. Der Kommandant der Schweden schließt sich den Nachzüglern an und führt Sie Richtung Dorf.
Da sich außerhalb des Dorfes nur noch die Autos und die Skirmisher befinden, wird das Dorf zum Hot Spot und die Kosaken bereiten die Übernahme des Dorfes vor, indem Sie die Einheit aufteilen und eine Hälfte in das freie Haus ziehen, während die zweite Hälfte weiter die in den Häusern verschanzten Dragoner beschießt. Die Autos verteilen weiter Munition auf dem Schlachtfeld und die Skirmisher ziehen sich sicherheitshalber an den Waldrand zurück.
Runde 5:
Die schwedischen Reitereinheiten bewegen sich beide in Richtung Skirmisher, wobei die nähere dadurch in Charge-Reichweite kommt, so dass in der letzten Runde noch ein abschließender Angriff durchgeführt werden kann. Die Nachzügler sitzen in der Nähe des Dorfes ab und beschießen die Skirmisher im Wald, die davon wahrscheinlich nicht einmal etwas bemerken. Der Kommandant bewegt sich in das Dorf, um zu prüfen, wie sich die Dragoner schlagen. Die Dragoner werden dadurch anscheinend so motiviert, dass sie eine Base im gegnerischen Haus zerstören und durch den missglückten Moralwurf wird gleich noch eine Base zerstört. Der Kommandant ist zufrieden.
Die Autos und die Skirmisher hätten vielleicht vor der Schlacht weniger trinken sollen oder vielleicht auch mehr. Jedenfalls haben sie auch in dieser Runde nichts getroffen. Die letzten Reste im Haus haben ebenso motiviert, wie erfolglos die Dragoner beschossen. Der zweite Teil der Infanterie startet einen Angriff auf die Dragoner im zweiten Haus, welcher aber von den Schweden ohne Verluste auf irgendeiner Seite abgeschlagen wird.
Runde 6:
Auf Kosakenseite schießt alles was schießen kann erfolglos auf den Gegner und der Kommandant startet zusammen mit der Infanterie im Dorf einen letzten verzweifelten Angriff auf das Haus mit der kleineren Dragonereinheit, der zum Verlust einer schwedischen Base führt, die Dragoner aber nicht aus dem Haus treiben kann.
Die schwedische Reiterei greift die Skirmisher im Wald an und vernichtet eine Base. Der kümmerliche Rest versteckt sich im Dickicht und verhindert so die komplette Vernichtung der Einheit. Die Dragoner schießen noch etwas in die Luft, um den Sieg zu feiern.
Am Ende haben die Schweden 3 Basen verloren und kontrollieren zwei Häuser. Die Kosaken verlieren fast die halbe Armee und kontrollieren ein Haus. Das bedeutet am Ende ein 5:2 Sieg für die Schweden.
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Inf skirmish? |
Geschrieben von: onkelsheik - 14.11.2016, 19:29 - Forum: Kingdom of Sweden
- Antworten (9)
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Und gleich auch noch hier ne Frage, gibt es ne Möglichkeit mit Schwedeninf ein Skirmish zu spielen?
Wie wir heute rausgefunden haben sind reine Inftruppen ausnahmslos Regimenter, und damit, wenn richtig verstanden, erst auf Divisionsebene spielbar, was ja dann doch schon ordentlich ist. Ich hatte irgendwie gedacht, dass das Inf-starterset auch ein skirmishset ist, aber das scheint nicht der Fall zu sein?
firma dankt, vg /moritz
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Gelände |
Geschrieben von: thodo - 14.11.2016, 18:32 - Forum: Regelfragen
- Antworten (6)
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Ich habe mich noch mal mit Gelände beschäftigt und dabei ergaben sich folgende Fragen:
1. Ist jegliches Gelände,Feld,Berg, Wald, "Normal Terrain" und alles andere "Open Ground"?
2.Wenn Infantrie mit Defense Order im Wald von Kavallerie angegriffen wird,d ie sich schon im Wald befinde,
hat sie dann noch all ihre Vorteile?
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infantrie leaders |
Geschrieben von: onkelsheik - 14.11.2016, 09:37 - Forum: Regelfragen
- Antworten (1)
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mahlzeit zusammen,
aus gründen, die mir verschlossen sind, sind ja die infanterieleader ja zu fuss. wenn man jetzt zusätzliche offiziere kauft, darf man dann zb als einheitsführer nen berittenen nehmen und die pferdelosen kollegen als die zusätzlichen? oder haben alle infanterieoffiziere auch zu fuß zu sein?
hab das buch leider gerade verliehen (und bin eh immer auf reisen -.-), daher kann ich leider nicht so ohne weiteres nachkucken.
firma dankt
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