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  Schweden (Gelber) vs. Cossacks (Thodo) 16 Pics
Geschrieben von: Gelber - 04.11.2016, 11:42 - Forum: Spielberichte - Antworten (4)

und da wären wir mal wieder. Diesmal ein Gastauftritt der Schweden.

Mission: Patrol
(Gewürfelt wurde 2x Ambush, aber da dieser 3 FSP kostet sind wir bei Patrol gelandet)

Gelber mit Swedish Skirmish Force at Tykocin aus "Armies". 10 FSP
Thodo mit Cossack and Tatar Skirmish Force aus "Armies". 8 FSP

Die beiden Ausgleichsergebnisse waren:
Unexpected Reinforcements (diesmal durchaus Spielbeeinflussend)
Battle Fatigue

Für die Reccepunke wählten die Cossacken "Forced March" für die maximale Anzahl an Modellen.

Aufstellung.
Schweden: Zwei Reitereinheiten zentral. Flankiert von Dragonern.
Cossacken vL.nR.: zwei Einheiten Tataren. Mounted Cossacks (Mounted) in der Mitte. Daneben Mounted Cossacks (dismounted)
Forced March ist auf dem dritten Bild ausgeführt.
[Bild: 27333076or.jpg]

[Bild: 27333070fa.jpg]

[Bild: 27333081lg.jpg]

Runde 1.
Beide Seiten rücken vor.
Auf der linken Flanke sitzen die Dragoner ab, geben eine "Salvo" auf die Tataren ab.
1 SP geht durch und die Tataren sind prompt disorganized. Big Grin
[Bild: 27333083dg.jpg]

Runde 2.
Die disorganisierte Einheit Tataren sammelt sich nicht.
Die Mounted Cossacks auf dem Hügel sitzen ab und werden von den Reitereinheiten der Schweden überrannt.
Die Fliehenden rennen in die dahinter stehenden Mounted Cossacks und disorganisieren diese. Big Grin
[Bild: 27333086ds.jpg]

[Bild: 27333088mh.jpg]

[Bild: 27333090bb.jpg]

Runde 3.
Die schwedischen Veteranenreiter nutzen das Momentum und walzen alles nieder was sich in ihrem Weg befindet.
Die Tataren merken langsam, dass etwas nicht mit rechten Dingen zugeht und schwenken unter Beschuss der Dragoner zurück in die Mitte.
[Bild: 27333093fw.jpg]

[Bild: 27333096xb.jpg]

[Bild: 27333098sp.jpg]

Runde 4.
Die Fliehenden Einheiten in der Mitte verlassen alle den Tisch. Die Reiter formieren sich neu.
Auf der rechten Flanke machen Reiter verstreute Cossacken nieder.
Am Ende der Runde schafft Thomas den "Unexpected Reinforcements" Test und schon stehen die gerade getöteten und vom Tisch gejagten Mounted Cossacks wieder da. Dodgy
[Bild: 27333100xg.jpg]

[Bild: 27333103nn.jpg]

Runde 5.
Auf der rechten Flanke formieren sich die Reiter neu um die letzten Cossacken einzusammeln.
Auf der linken Flanke entfalten beide Seiten ihre Einheiten für eine neue Tanzrunde. Die Cossacken merken nicht wenn es genug ist...
Die Dragoner terorrisieren wieder die Tataren auf der linken Flanke und schießen sie mit einer "Salvo" wieder disorganized.
[Bild: 27333105di.jpg]

[Bild: 27333110az.jpg]

Runde 6. Das epische Finale.
Die mounted Cossacks prallen mit den Reitern zusammen, während sich von hinten die fiesemöppeligen Tataren zum Charge ansetzen. (Deren 20+20 Reichweite nicht bedacht und nur auf die Cossacks konzentriert)
Die Dragoner schießen was die Rohe hergeben um die Tataren zu dezimieren, aber Thomas petert zwei 1en auf den Tisch und die Hühnerdiebe können den Charge ohne Verluste durchdrücken.

Die schwedischen Reiter kämpfen wie die Teufel und hätten den Nahkampf ohne den tatarischen Dolchstoß tatsächlich gewonnen. So werden die Überlebenden aufgerieben und nur der Colonel entkommt in einer Rettungswurfarie.

Etwas weniger spektakulär ist die rechte Flanke wo die Reiter es tatsächlich schaffen die letzten beiden disorganisierten Cossackenbasen zu erschlagen.
[Bild: 27333107ce.jpg]

[Bild: 27333113ko.jpg]

[Bild: 27333115hu.jpg]

[Bild: 27333117rw.jpg]

Die Abrechnung:
Schweden haben "bis 25%" Verluste und alle drei Punkte aufgeklärt.
Die Cossacken haben "bis 50%" Verluste und zwei Punkte aufgeklärt.

7:4 für die Schweden.

Eine sehr dynamische, bewegliche und bewegte Schlacht Smile
und zum ersten mal, dass ich sehe wie "unexpected Reinforcements" nicht nur reinkommen, sondarn durchaus das Ergebnis beeinflussen. Die Einheit zählt dann nicht mehr als vernichtet und hat mit den Tataren die kleine Reitereinheit aufgerieben.
Ohne dieses Ereignis wären die Verluste eventuell bei "bis 10%" und "bis 75%" rausgekommen.

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  Muscoviter (Gelber) vs. Ungarn (Peter Dziallas)
Geschrieben von: Gelber - 02.11.2016, 11:00 - Forum: Spielberichte - Antworten (4)

Mission: Delay the Enemy
Gelber ist Angreifer mit Skirmish Khovanskys Army aus "Armies". 10 FSP
Peter ist Verteidiger mit Transylvanian Pillaging Raid aus "Deluge" 7 FSP

Aufstellung und Anfang der ersten Runde.
Zwei Einheiten Pazerreiter zentra, Boyaren an den Flanken. Niederreiten was einem in die Quere kommt.

Auf der anderen Seite von Links nach rechts: Ungewaschenes Elitezeug mit langen Stöckern,
ungewaschenes Nicht so Gut Zeug dafür viel, die letzte Reitereinheit ist irgendwas dazwischen.
Im Haus (Ein Stück am Rand zu sehen) stehen Dragoner.
Auf dem Hügel in der Mitte hat sich eine Einheit Supermänner als transsylvanische Bauern verkleidet.

Die Boyaren auf der linken Flanke verlieren ihren befehl und werden disorganized, eine der Panzerreiter Einheiten hat "Marching Losses". Beides Effekte durch den FSP Unterschied.

[Bild: 27313313qv.jpg]

Erste Runde fortsetzung:
Die Panzerreiter bringen sich in Stellung um den Hügel zu überrennen, kriegen einen Schadenspunkt durch Beschuss.
Boyaren rechts ziehen mit. Auf der anderen Seite bringen sich die beiden Reitereinheiten ebenfalls in Stellung für den Charge
in der zweiten Runde.

[Bild: 27313314xa.jpg]

[Bild: 27313315dr.jpg]

Ende der zweiten Runde: Rolleyes
Die gesamte muscoviter Armee flieht.
[Bild: 27313316dk.jpg]

Aber mal Schritt für Schritt von links nach rechts.
1. Die disorganisierten Boyaren sammeln sich nicht.
Werden angegriffen und kriegen 6 Schadenspunkte reingedrückt während sie immerhin selber 2 SP austeilen. 
Fliehen und kriegen nochmal 2 Schadenspunkte eingeschenkt.

2. Die linke Einheit Panzerreiter setzt zum Charge an.
Bekommt 2 Schadenspunkte im Defensive Fire, verliert eine Base.
Moraltest ist eine 10. Flucht.

3. Die rechte Einheit Panzerreiter drückt den Charge durch.
Macht immerhin 1 Schaden, während sie 4 Schadenspunkte bekommt.
Moraltest ist eine 9. Flucht.

4. Die Boyaren auf der rechten Seite prallen auf ihren Gegner.
Machen 1 Schadenspunkt während sie im Gegenzug 6 Schadenspunkte kassieren.
Moraltest ist eine 10. Flucht.
(Bei der Verfolgung kriegen sie nochmal die obligatorischen 2 Schadenspunkte.)

An diesem Punkt habe ich Peter zum Sieg gratuliert.

Gute Skillchecks und Saves auf der einen Seite. Konsequent miserable Würfelwürfe auf der anderen.
Mit Auf und Abbau haben wir knapp 30 min gespielt Big Grin

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  blisterfehler
Geschrieben von: onkelsheik - 30.10.2016, 22:53 - Forum: Allgemeines rund um BFaS - Antworten (12)

abend zusammen,

wollte an diesem verlängerten wochenende eigentlich solide angreifen, nur um festzustellen, dass in zwei von fünf packungen kram nicht das ist, was er sein sollte; in einem ist ein modell vertauscht (dragoner, halt ärgerlich wenn reiter nicht zu musketier-base passt), und in einem (danziger miliz) hab ich zwar 12 perde, aber nur 10 reiter, und nur 9 gemäß bild.
hab gestern ne mail an complaints geschrieben, aber wollte mal hier in die runde fragen, wie die erfahrung mit a) fehlerquote, b)bearbeitungszeit und c) kulanz von wargamer ist.
hab letzte woche ne weitere order von nochmal knapp 200€ bfas für mich und nen kollegen platziert, ich hoffe wirklich, ich muss nicht noch eine email schreiben..

vg /moritz

ps, könnte ein admin bitte bitte mal meinen namen auf onkelsheik ändern. firma dankt

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  Play the Swedish Empire Game!
Geschrieben von: BlackLegion - 19.10.2016, 21:13 - Forum: Sonstiges - Antworten (2)

Putziges Spiel. Wie Risiko Big Grin

http://www.sabaton.net/the-swedish-empire-game/

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  Doofe Bots
Geschrieben von: Boomer - 14.10.2016, 14:24 - Forum: Ankündigungen - Antworten (3)

Moin moin,

danke an alle, die immer fleißig gemeldet haben, wenn mal wieder einer dieser Spam-Bots sein Unwesen getrieben hat. Ich habe versucht, das mit verschiedenen Maßnahmen einzudämmen. Letztlich habe ich gestern dann eingestellt, dass ich sämtliche neue User erst freischalten muss. Ist unter dem Strich weniger Arbeit als vorher.

Ich gehe also davon aus, dass es in Zukunft keine Spam-Posts mehr geben wird...

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Bug Mirza Warbringar und seine Tartarenhorde
Geschrieben von: Warbringer - 07.10.2016, 14:53 - Forum: Crimean Khanate - Tatars - Antworten (4)

Moin Moin.


Es ist ja nun tatsächlich fast 1 Jahr her, dass ich mir die Skirmish Box für die Tartaren zugelegt hatte. Gespielt? Ha! 1x! xD Aber da Haubi78 mir letzte Woche wieder Lust gemacht hatte, habe ich die letzten 3 Tage noch den letzten Rest an meiner Skirmish Box gemacht. Der Mirza und alle Warrior Torhaks hatte ich zuvor bereits an einem Malwochenende erledigt. Vorgestern und gestern habe ich mich dann um das Gesindel gekümmert und gestern Abend alles verspachtelt. Heute konnte ich dann die Bases erledigen und jetzt sind meine Tartaren fertig bemalt. (Nur versiegeln fehlt noch, dadurch glänzt das Wash teilweise vlt etwas.)
Demnächst wird dann auch Nachschub für meine Tartaren geordert und das Jasyr Base fehlt natürlich noch! Mein (Wunsch-)Ziel ist es, meine "Reinforced Skirmish Force" bis zum 26.11. für das "By Beer Pretzel III" in Hannover fertig zu haben. Spielen wäre auch mal noch gut...habe erst 2x überhaupt BFaS gespielt und davon 1x als Einführungsspiel mit geliehenen Preusen...naja, das wird schon. Zu mindest habe ich das Regelbuch schonmal gelesen! ^^"
Jetzt aber ohne weitere Ausschweifungen meineTartaren:

[Bild: mirza_zps0qzicoca.jpg]
(Mirza)
[Bild: spear%20torhak_zpsvx0bt2eg.jpg]
(Warrior Torhak with Spears)
[Bild: bow%20torhak_zpsosap64sk.jpg]
(2 Warrior Torhaks with Bows)
[Bild: rabble_zpsvgb2s0am.jpg]
(The Tartar Rabble)
[Bild: Tartar%20Skirmish%20Force_zps21mzhsh4.jpg]
(Der Gesamte Stamm in all seiner Pracht.)

Ich hoffe, die Bilder sind ok. Hab leider nur meine Handykamera. Wink Ansonsten werde ich hier das Wachsen meiner Tartarenhorde weiter dokumentieren, wenn es denn etwas zu dokumentieren gäbe, wie Nachschub oder Schlachten. (Wer historische Inakkuraditäten [schönes Wort xD] findet, darf sie behalten. Wink )


MfG,
Warbringer

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  Muscoviter (Gelber) vs. Cossacks (Thodo) - Defend the Village
Geschrieben von: Gelber - 09.09.2016, 10:37 - Forum: Spielberichte - Antworten (2)

Mission: Defend the Village
Gelber mit Servant Cossacks aus Deluge. 8 FSP
(Einziger Unterschied zur Liste aus dem Regelbuch: Defensive Skirmish Force)
Thodo mit Cossack Pulk aus dem Regelbuch. 12 FSP

Die Aufstellung.
Das Gelände wurde abwechselnd aufgestellt. Dabei habe ich versucht die Aufstellungszone der Kossacken vollzubauen,
damit sich die großen Infeinheiten nicht entfalten können.
Differenz der FSP wurde von mir benutzt um die Anzahl der Bases im Dorf zu beginn des Spiels zu erhöhen.
Der Reccevorteil führe zur Verspätung eines der Wagenzüge und eine Einheit der Kossaken verlor nach der ersten Befehlsphase wieder ihren Befehl.

[Bild: 26765447ei.jpg]

[Bild: 26765449ru.jpg]

Runde 1.
Die Kossaken wälzen sich vorwärts und bringen sich in Schussposition.
Die Muscoviter (Kossaken) konzentrieren sich am Dorf. Auf der rechten Flanke pirscht eine kleine Einheit vor.
Der Ambush erscheint im Dorf.

[Bild: 26765451mt.jpg]

Runde 2.
Kossaken schieben sich weiter vor. Muscoviter Kossaken stapeln sich weiter im Dorf. Auf der rechten Flanke nutzt die kleine Einheit das Moment Befehlsvakuum des Gegners und  treibt unter der Führung des 2iC ihre Counterparts in den Wald.
(Interessanter Umstand am Rande. Die Kossaken zu Fuß fliehen durch den Wald schneller als ich sie zu Roß verfolgen kann. Meh)
Sonst erste Feuergefechte ohne viele Verluste.

[Bild: 26765450es.jpg]

[Bild: 26765453ib.jpg]

Runde 3.
Der Bauernmob setzt zum ersten angriff gegen das Dorf an, wird aber disorganisiert zurückgedrängt.
Die Moloitsi formieren sich neu um das Dorf zu flankieren.
Die Muscoviter Kossaken treiben die abgesessenen Kossaken weiter vor sich her.

[Bild: 26765454hk.jpg]

[Bild: 26765456wc.jpg]

Runde 4.
Die Verlsute auf beiden Seiten mehren sich aber mit Vorteil Muscoviter.
Der Bauernmob wird in die Flucht geschossen. Die abgesessenen Kossaken aufgerieben.

[Bild: 26765457ts.jpg]

[Bild: 26765458jo.jpg]

Runde 5.
Der Bauernmob sammelt sich. Die Servant Cossacks wenden im Kugelhagel aus dem Wagontrain.
Alles andere bringt sich in die Position für die letzte und entscheidende Runde.

[Bild: 26765459km.jpg]

Runde 6.
Die Registered Moloitsy überrennen und bestzen ein Haus, die überlebenden Servnat Cossacks zwischen den Häusern fliehen panisch. Die berittenen Servant Cossacks kommen eher schlecht als recht gegen den Wagontrain zurecht.
Die Molitsy setzen zum Sturm auf das zweite Haus an, werden aber im Kugelhael des defensive Feuer zusrückgedrängt,
was mir am Ende des Tages eventuell den Hintern gerettet hat. Die Moloitsy wären zwar in der Flanke angegriffen worden,
es bestand aber durchaus die Chance, dass sie Verluste verursacht, den Kampf unter dem Strich gewonnen und das haus freigekämpft hätten. Nach dem zusammenzählen kontrollierte ich das Dorf nur noch mit einer Base Vorsprung  Confused

[Bild: 26765461lv.jpg]

Ende des Spiels:
Ich kontrolliere das Dorf (4 Punkte). Der Lootmarker wurde nicht geplündert (2 Punkte).
Verluste auf beiden Seiten zwischen 25% und 50% (0:0).
6:0 für die Muscoviter.

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  Muscoviter (Gelber) vs. Schweden (Yamaban) Pic Heavy 13 St.
Geschrieben von: Gelber - 01.09.2016, 14:04 - Forum: Spielberichte - Antworten (19)

Mission: Patrol
Gelber mit Muscovite Karelian Skirmish Force nach Armies. (9 FSP)
Yamaban mit den "normalen" Schweden Skirmishern aus dem Regelbuch. (8 FSP)

Die Aufstellung. Mittig die Stadtwache. Links davon der Blob Boyaren. Boat Cossacks schließen die Flanke ab. Auf der anderen Flanke eine ein paar einsame Provinzmilizen. (Eher ein paar Bauern die Pilze suchen waren und zufällig aufs Feld geraten sind)
Auf der anderen Seite das ungewaschene Steppen... Nein diesmal ist es ja eine fast perfekte Linie an schwedischer Militärmacht die in die Landschaft gezogen wurde. Confused

[Bild: Aufstellung%201_zpso1gsyl3w.jpg]

[Bild: Aufstellung%202_zps05jls74t.jpg]

[Bild: Aufstellung%203_zpsfikbwhyh.jpg]

Runde 1.

Die Schweden konnten für mehr als die Hälfte ihrer Armee einen kleinen Vorsprung mit Forced March erhalten und rücken auch in der ersten Runde aggressiv vor. Alle 3 Missionspunkte sind von den Schweden aufgeklärt.
Bei den Muscovitern geraten die Boyaren in Panik. (Disorganized durch den FSP Unterschied Effekt) Der Rest dümpelt so langsam vor.

[Bild: Nach%20Runde%201_zpsu5by5qsr.jpg]

[Bild: Nach%20Runde%201-2_zpsxmxunqxl.jpg]

Runde 2.
Die Boyaren sammeln sich und prallen mit den schwedischen Reitern in den Nahkampf. Ausgang der ersten Runde sehr positiv, eine Base zerstört bei keinen eigenen Verlusten. Die Schweden ziehen sich disorganized zurück... aber die Boyaren kommen nicht hinterher, weil sie am Hügelstück hängenbleiben der ihre Bewegung verlangsamt...
(Die Schweden hatten eine schmalere Front und wurden beim Charge etwas eingeklappt, so dass ihr Rückzug von dem Hügel nicht so erschwert wurde wie die Nachsetzbewegung. Das sieht man auf dem Foto schlecht. Anm.d.R.)
Restliche Einheiten tauschen ohne große Wirkung erste Musketensalven aus.

[Bild: Nach%20Runde%202-1_zpsa3cefm9n.jpg]

[Bild: Nach%20Runde%202-2_zpsamkx0anr.jpg]

Runde 3.
Die Boyaren setzen zum Charge an um die schwedischen Reiter zu zermalmen. Diese gehen in die Defensive statt selbt vorzupreschen. Ergebnis: Schwere Verluste der Schweden, aber die Boyaren werden hoffnungslos an die Wand gewürfelt und ziehen sich fluchtartig zurück. Meh. Sad
Rest der Armeen manövriert sich in bessere Schusspositionen.

[Bild: nach%20Runde%203-1_zpsbzderdol.jpg]

Runde 4.
Die Boyaren sammeln sich natürlich nicht und verlassen fluchtartig das Spielfeld. Die Muscoviter Infanterie setzt sich in Bewegung um zumindest noch etwas zu reissen. Die schwedischen Reiter ziehen sich geordnet durch den recht wirkungslosen muscoviter Beschuss in Richtung ihrer Aufstellungszone.
[Bild: nach%20Runde%204_zpsedwz6cma.jpg]

[Bild: nach%20Runde%204-2_zpsjtlqgh7j.jpg]

Runde 5.
Infanterie und Dragoner beider Seiten beharken sich fleissig. Die Muscoviter marschieren stoisch weiter und die Stadtwache klärt das mittlere Missionsziel auf. Das linke ist von den Kossaken aufgeklärt. Die schwedischen Reiter ziehen sich weiter zurück, auch wenn es eventuell eng wird, da die riffled Barrels der Kossaken ihnen langsam zusetzen.

[Bild: nach%20Runde%205_zpsbcxjniez.jpg]

Runde 6.
Die Reiterei schafft es außer Sicht der Kossaken zu kommen. Die Provinzmiliz versucht ihr Glück und gelangt mit der letzten Aktion noch in Reichweite des dritten Missionziels... bricht aber unter konzentrierten Salven schwedischer Musketen und zieht sich fliehend zurück.

[Bild: nach%20Runde%206_zps7ifg5tmy.jpg]

[Bild: nach%20Runde%206-2_zpsj9yvafmh.jpg]

Endstand 7:4 für die Schweden.
War eine sehr schöne und gerade in der ersten Hälfte hin und her wogende Schlacht.
Als die Boyaren flohen war an einen klaren Sieg nicht mehr zu denken, aber ein Unentschieden wäre bis zum letzten Moralwurf noch möglich gewesen.

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  3. By fire and sword Turnier in Hannover
Geschrieben von: dschabbalai - 31.08.2016, 11:41 - Forum: Events / Turniere - Antworten (43)

So...es ist mal wieder soweit, der "Blumenladen" macht sein 3. By fire and Sword Turnier unter dem schönen Namen "By beer and pretzel 3" in Hannover.

Als Termin solltet ihr euch den 26.11.2016 vormerken. Wir werden bis zu 14 Personen teilnehmen lassen können.
Ich hoffe, dass auch viele kommen. Wargamer.pl versorgt uns wieder mit netten Preisen für alle Teilnehmer.
Für Frühstücksbrunch ist gesorgt (Teil der Startgebühr).

Diese liegt wie immer bei 10 €.
Die Anmeldung erfolgt wie immer über http://www.tabletopturniere.de

Jeder Teilnehmer sucht sich 2 Skirmishlisten einer Nation aus. Vor jedem Spiel, also wenn der Gegner und die gegnerische Nation feststehen, darf man dann aus einer der beiden Listen wählen. Wichtig ist nur, dass man mindestens ein mal mit jeder der beiden Listen spielt.
Falls gewünscht, darf man auch nur eine Liste abgeben.. du spielt nur die.

Wir freuen uns auf ein schönes Event.

Viel Spaß

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  Scarce Ammunition
Geschrieben von: Warpy - 29.08.2016, 11:21 - Forum: Regelfragen - Antworten (8)

Moin Moin,
ich habe da eine Frage zur "Scarce Ammunition".

Irgendwie bin ich blind und habe den Eintrag dafür im Regelbuch sowie im Deluge nicht gefunden.
Fast alle Polen haben diese Regel, nur was macht Scarce Ammunition.

Im Deutschen würde ich es ja mit knappe Munition übersetzen...

Weiß jemand von euch wo es im Regelbuch steht oder was es bedeutet ?

beste Grüße
Domenik

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