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BFaS 2nd Edition
Forum: Allgemeines rund um BFaS
Letzter Beitrag: DeBeukeler
31.03.2023, 18:46
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Usergallerie Polen!
Forum: Polish-Lithuanian Commonwealth
Letzter Beitrag: DeBeukeler
31.03.2023, 18:45
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Varaghon Tertius (Phase 2...
Forum: Allgemeines zu den Wardogs
Letzter Beitrag: Winterwar
26.05.2021, 15:35
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Neuer Versuch eines Youtu...
Forum: Allgemeines rund um BFaS
Letzter Beitrag: Corrino
04.03.2021, 10:49
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Neuer Versuch eines Youtu...
Forum: Allgemeines rund um BFaS
Letzter Beitrag: Bydgoszcz205
27.02.2021, 10:16
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Befehle und Kommandopunkt...
Forum: Regelfragen
Letzter Beitrag: Suncus
31.01.2021, 06:55
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Kontroverse Fragen
Forum: Sonstiges
Letzter Beitrag: Corrino
06.11.2020, 12:44
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Tabletop Rhein-Ruhr
Forum: Clubs und Spieler
Letzter Beitrag: Corrino
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Stuttgarter Wahnzinn
Forum: Clubs und Spieler
Letzter Beitrag: Corrino
03.11.2020, 11:04
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Spieler Datenbank
Forum: Vorstellungsrunde
Letzter Beitrag: Corrino
03.11.2020, 10:59
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Erstes Spiel mit Kurland |
Geschrieben von: Boomer - 27.11.2015, 15:20 - Forum: Duchy of Courland and Semigallia
- Antworten (2)
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Gestern habe ich das erste Mal geproxte Kurländer in die Schlacht geführt und prompt gegen die Osmanen verloren. Dummerweise war ich Angreifer, weil Peter noch weniger Punkte (7) in die Schlacht geführt hat als ich (8). Mission war Denfend the Village.
Uns ist dabei aufgefallen, dass viele Kurländer eine Schußwaffe haben, die sich Musketoon nennt. Die Werte sind exakt die einer Arquebuse. Aber ich habe nirgends die Sonderregeln für die Waffe gefunden, also gibt es Malus für Bewegen und Schießen vom Pferd aus? Wir haben sie dann wie Arquebusen gespielt. Jemand eine Idee, was ein "Musketoon" ist?
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Banner Blister |
Geschrieben von: Blackatog - 25.11.2015, 13:14 - Forum: Allgemeines rund um BFaS
- Antworten (8)
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Wie sind die Banner Blister sortiert? Sind in einem Blister alle drinnen oder muss ich x Packs kaufen, bis ich alle habe?
Mir gehts speziell um die noch nicht erhältlichen Transylvanien Banner Pack
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Bewertungen für User und Threads |
Geschrieben von: Boomer - 24.11.2015, 00:09 - Forum: Ankündigungen
- Keine Antworten
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Moin!
Hier mal ein kleiner Hinweis:
Wer möchte, kann sich für Posts von Usern bedanken, wenn er unter dem entsprechenden Post auf die Schaltfläche "bewerten" klickt.
Außerdem kann man die Threads als ganzes bewerten, indem man "Sterne" von 1-5 vergibt.
Gruß, Michel
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Was spielt ihr? |
Geschrieben von: BlackLegion - 23.11.2015, 22:40 - Forum: Allgemeines rund um BFaS
- Antworten (8)
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Ich spiele:
Kosaken
Skirmish fast fertig (13-15FSP). Genügend Kosaken um eine Division aufzustellen (noch in Einzelteilen).
Transylvanien
Ausgebaute Division und damit genug um beide Skirmish Armeen mit allen (derzeit erhältlichen) Optionen aufzustellen. (zu 90% noch in Einzelteilen)
Brandenburg-Preußen
Prussian Territorial Defence Force gebaut 9FSP (alle Optionen bis auf Brandenburger Reiter) aber noch nicht bemalt.
Tataren
Elite Tartar Force (in Einzelteilen).
Genügend Zusatzkram für ein Alliiertes Regiment bzw ein Besh-Bash.
Schweden
Erik Jöhnsson's Recon Force (in Einzelteilen)
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Übersicht: Elite Cavalry / Open Order |
Geschrieben von: Boomer - 23.11.2015, 21:31 - Forum: Regelfragen
- Antworten (23)
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Übersicht: Elite Cavalry / Open Order
Ich werde mal zwei sehr wichtige Sonderregeln hier in übersichtlicher Weise und in einer Art Gegenüberstellung darstellen. Und zwar handelt es sich dabei um Elite Cavalry (EC) und (Cavalry) in open order (OO). Beide Regeln haben einiges gemeinsam und dennoch elementare Unterschiede. Und beide Regeln lassen den Gegner meistens ratlos zurück.
Während die EC-Regel die Schlüssel-Regel und die stärkste Waffe der Polen ist, ist das OO dasselbe für die Tartaren. Beide Regeln werden auch von anderen Fraktionen verwendet, aber nicht in diesem Maße.
Der Thread soll dazu dienen, diese beiden Regeln 1. richtig anzuwenden, 2. auch die Grenzen und Nachteile aufzuzeigen und damit 3. den Gegnern solcher Armeen auch Gegenmaßnahmen dagegen aufzuzeigen. Es ist also auch stückweit ein Taktik-Thread
Sollte ich was vergessen haben, oder eurer Meinung nach falsch dargestellt haben, steigen wir in die Diskussion ein.
Elite Cavalry (EC)
Bewegung
- Die Basen stehen grundsätzlich immer in closed order zueinander
- bewegen tun sie sich wie in OO. D.h. jede Base bewegt sich bis zu ihrem Maximum und kann sich dann beliebig ausrichten.
- Jegliche Standard-Formation kann nach der Bewegung eingenommen werden. Diese Art der Bewegung funktioniert nicht, bei Einheiten die ihre Bewegung in einer Non-Standard-Formation beginnen.
- Die Einheit kann jederzeit marschieren (+10cm Bewegung, solang außerhalb von 20 cm um einen Feind)
- innherhalb von bebautem Gelände werden die Einheiten, wie alle anderen auch, in open order platziert. Dann agiert die Einheit wie in open order.
Charge und Nahkampf
- 180 Grad-Sichtbereich
- Vor jeder Charge-Bewegung/Additional Charge-Bewegung, entscheidet sich der Spieler, ob die Charge-Bewegung in der oben erklärten open order-Bewegung durchgeführt werden soll, oder ganz normal in closed order, wie 90% der anderen Kavallerie-Einheiten auch.
- Open Order-Charge-Bewegung:
- Die Basen müssen nicht wheelen und werden auf direktem Wege und in gerader Linie in Richtung des Gegners bewegt
- Am Ende der Bewegung müssen sie wieder in Closed Order sein
- Kommen sie nicht in Kontakt, müssen sie dieselbe Formation wie beim Start haben
- Kommen nicht alle Basen der ersten Reihe in Kontakt, werden die anderen in die zweite Reihe gestellt. In der zweiten Bewegungsphase können diese Basen nach vorne rücken.
- Die Basen der beiden gegnerischen Seiten dürfen nicht Ecke an Ecke platziert werden, sondern müssen sich überlappen.
- Wird die Einheit im defensiv-Fire beschossen, solange sie noch nicht in Kontakt ist, wird sie um 1 schlechter getroffen
- Ist sie beim Beschuss bereits in Kontakt, dann greift dieser Malus nicht, allerdings der Malus für das "In-Kontakt-Sein"
- Impetus Bonus nur +1
- Für das Kampfergebnis gelten sie wieder in Closed Order
- Closed Order Charge-Bewegung
- Wie üblich durch Wheel ausrichten und auf den Gegner zu bewegen
- Bei Beschuss wird normal getroffen
- Impetus Bonus +2
Es ist also möglich die erste Charge-Bewegung in der open-order-Bewegung durchzuführen, um schneller/flexibler zu sein und schlechter beschossen zu werden und dann in der zusätzlichen Angriffsbewegung in die closed order-Bewegung zu wechseln, um den Impetus Bonus abzustauben. Stellt dar, wie sich die Ränge kurz vor dem Aufprall auf den Gegner schließen!
Beschossen werden
- Die Einheiten werden ganz normal beschossen und gelten nicht als in open order
- Einzige Ausnahme ist defensives Feuer während eines Charge (s.o.)
Selber schießen
- Es gelten die normalen Schussregeln, die ja maßgeblich auch von den Waffen beeinflusst werden.
Fazit
Eine extrem mächtige Sonderregel, die aber auch sehr, sehr teuer ist. Wenn man dem Gegner einfach entgegenreitet und sich in der Mitte trifft, ist die Regel sicher ein Stück weit verschwendet. Obwohl Polen sicher auch Potential im direkten Clash haben, insbesondere wenn es Elite Pancerni mit Speeren sind, enfaltet die Regel z.B. ihre ganze Effektivität, wenn man in der Bewegungsphase dem angreifenden Gegner einfach wegrennt und dieser einen Test wegen des versauten Angriffs machen muss. Allerdings bedarf das ein wenig Übung.
Auch schnelle Flankenwechsel etc. und das Umgehen von Gegnern ist für EC kein Problem.
Das einzige Problem ist, dass sie normal gut beschossen werden können und jeder Verlust aufgrund der Punktkosten weh tut.
Will man EC im Nahkampf angreifen, sollte man sicher sein, dass das klappt. Also sollte man z.B. die Initiative haben und die EC-Einheit sollte sich innerhalb der Basis-Reichweite der angreifenden Einheit befinden.
Open Order (OO)
Bewegung
- Diese Basen stehen in lockerer Formation (0,5-2 cm auseinander), müssen aber grundsätzlich in eine Richtung blicken. Die vorderste Base gibt die Richtung vor, die anderen dürfen in ihrer Blickrichtung nicht mehr als 45 Grad abweichen
- Die Basen können sich völlig frei in jede beliebige Richtung bis zum Maximum ihrer Bewegung bewegen und in jeder Richtuung ausrichten
- Die Einheit kann jederzeit marschieren (+10cm Bewegung für Cav, solange außerhalb von 20 cm um einen Feind; für Infanterie +5cm)
Charge und Nahkampf
- 360 Grad Sichtbereich, sofern zusätzlich noch "light cavalry", "feigned flight", oder "skirmisher", sonst ganz normal 180 Grad
- Andere Einheiten in open order blockieren nicht die Sicht
- die einzelnen Basen werden in Richtung der anzugreifenden Einheit ausgerichtet
- dann werden sie in gerader Linie auf die feindliche Einheit zubewegt und werden an den feindlichen Basen ausgerichtet , hierbei dürfen sich die Basen gegenseitig passieren (da in open order) Hierbei dürfen sogar andere Einheiten in open order passiert werden.
- Für jede Base wird einzeln geschaut, ob sie die Front, die Seite, oder den Rücken angreifen
- Nach der Bewegung müssen die Basen ihren Abstand von 0,5-2cm einhalten, was dazu führen kann, dass nicht alle Basen zuschlagen können
- Jede Base, die in einer Kurve angreift, egal aus welchem Grund, darf an dem Nahkampf nicht teilnehmen
- Impetus ist maximal +1
- -1 für das Kampfergebnis. Gilt nicht in built-up area!
Die meisten Einheiten in open order sind auch "light cavalry" (Aber nicht zwangsläufig). Allerdings sind alle Einheiten mit "light cavalry" in open order. Daher sind die Break-off-Regeln für light cavalry sehr interessant, wenn light cavalry selber gecharged werden soll (p114 RB).
Beschossen werden
- werden um 1 schlechter im Beschuss getroffen
Selber schießen
- Es gelten die ganz normalen Beschussregeln
- Da Kavallerie in OO häufig Bögen haben dürfen sie aber in alle Richtungen (Außer nach rechts) schießen. Und sie dürfen mit einem Würfel über eigene Basen hinweg schießen.
Fazit:
Auch eine sehr mächtige und für den Gegner extrem nervige Regel, da die Truppen schlecht zu packen sind und selbst der Beschuss kaum funktioniert, da OO-Einheiten um 1 schlechter zu treffen sind.
Jeder der eine Kavallerie-Einheit in OO nehmen kann, sollte eine mitnehmen. Die kann schnell mal auf einer Flanke Unruhe stiften und z.B. Kanonen einsammeln.
Entweder man hat selber eine solche Einheit, um die gegnerische OO-Einheit in Schach zu halten, oder man versucht sie so gut wie möglich zu ignorieren.
Wenn OO-Einheiten so massiv wie bei den Tartaren auftreten, die auch noch über einige nette anderen Sonderregeln verfügen, wird es wirklich ekelhaft. Der Tartare sucht sich aus, wo der Kampf stattfindet, ist i.d.R überlegen im Beschuss (Skill 5) und attackiert dann im Nahkampf wo es für ihn günstig ist.
Da muss ich gestehen, haben wir alle noch keinen Königsweg gefunden. Grundsätzlich sollte man sich merken, dass man Flußmissionen auf jeden Fall meiden sollte, da die Tartaren schwimmen können. Dörfer gegen Tartaren zu verteidigen scheint das erfolgsversprechendste zu sein. Und ansonsten sollte man mit Hilfe von Pulverwaffen so viele Moraltests wie möglich triggern.
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Modelle und Banner? |
Geschrieben von: Boomer - 23.11.2015, 17:56 - Forum: Duchy of Courland and Semigallia
- Antworten (13)
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Für die Skirmish-Challenge werde ich eine Courland-Truppe aufbauen.
In dem PDF werden schwedische Modelle empfohlen, da Courland, obwohl Verbündeter der Polen, westlich/deutsch geprägt ist.
Jetzt werde ich wahrscheinlich die preussische Skirmish-Box verwenden, weil diese Dragoner, die richtige Anzahl an Infanterie und Reiter beinhaltet. Ein bisschen was muss ich dann noch dazu kaufen, aber das passt schon ziemlich gut. Außerdem sind die neueren Modell schöner modelliert.
Ich vermute mal, dass da nichts dagegen spricht.
Allerdings weiß ich nicht, was für Banner ich nehmen soll.... polnische? presussische? schwedische? Was ganz anderes? Jemand eine Idee?
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Plastuny oder Skirmisher |
Geschrieben von: BlackLegion - 22.11.2015, 12:25 - Forum: Cossacks
- Antworten (5)
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Was bevorzugt ihr und warum? Ich nehme ja lieber Plastuny mit, da ich die Möglichkeit für einen Ambush oder Flanking Maneuver mehr schätzt, als die Nahkampffähigkeiten und bessere Nahbereichs-Feuerkraft der Skirmisher. Außerdem geben die Plastuny mehr Recoinassance-Punkte.
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