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		<title><![CDATA[By Fire and Sword - Das deutschsprachige Forum  - Regelfragen]]></title>
		<link>http://byfireandsword.de/</link>
		<description><![CDATA[By Fire and Sword - Das deutschsprachige Forum  - http://byfireandsword.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 02:32:53 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Befehle und Kommandopunkte]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1656</link>
			<pubDate>Tue, 26 Jan 2021 16:30:00 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1656</guid>
			<description><![CDATA[Moin,<br />
<br />
ich wurstel mich gerade ohne Englischkenntnisse durch die Regeln und habe eine erste Frage,<br />
<br />
Die Anführer haben Kommandopunkte und die Einheiten bekommen Befehle.<br />
Muss man pro gelegte Befehl für eine Einheit ein Kommandopunkt bezahlen, oder bekommen Einheiten automatisch einen Befehl und die Kommandopunkte sind für Verbesserungen.<br />
<br />
Sonst hätte man bei einem Scharmützel ja z. B. nur 3 Kommandopunkte für 3 Befehle. <br />
<br />
Mit freundlichen Grüßen<br />
Ralf]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin,<br />
<br />
ich wurstel mich gerade ohne Englischkenntnisse durch die Regeln und habe eine erste Frage,<br />
<br />
Die Anführer haben Kommandopunkte und die Einheiten bekommen Befehle.<br />
Muss man pro gelegte Befehl für eine Einheit ein Kommandopunkt bezahlen, oder bekommen Einheiten automatisch einen Befehl und die Kommandopunkte sind für Verbesserungen.<br />
<br />
Sonst hätte man bei einem Scharmützel ja z. B. nur 3 Kommandopunkte für 3 Befehle. <br />
<br />
Mit freundlichen Grüßen<br />
Ralf]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Regelfragen im offiziellen Forum]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1639</link>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2019 10:07:58 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1639</guid>
			<description><![CDATA[Warum man im offiziellen Forum keine Antworten von Wargamer bekommt:<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Some ppl would strongly disagree with notion that Poland is the primary market. It used to be, in ancient times before their first kickstarter. Company gets fuel mainly from non-Polish markets. To be fair, and maybe a bit cynical, nowadays Poland is more a testing grounds for their next releases. We do receive most rules first, but as Wargamer doesn't have dedicated team for testing, those are usually filled with various crap like errors in army templates, awkward wording, etc. They gather feedback and fix it in English version, while we are stuck with a rulebook and a bunch of errata/faq/forum posts. One of Konrads politics on rules is not to give any explanation whatsoever - the reason was motivated by his notion that the game is perfect, and our questions were from twisting the rules and a need for poweranming. This approach started to apply to English forum as well, as soon as, you guys started asking the same questions we were. <img src="http://byfireandsword.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Warum man im offiziellen Forum keine Antworten von Wargamer bekommt:<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Some ppl would strongly disagree with notion that Poland is the primary market. It used to be, in ancient times before their first kickstarter. Company gets fuel mainly from non-Polish markets. To be fair, and maybe a bit cynical, nowadays Poland is more a testing grounds for their next releases. We do receive most rules first, but as Wargamer doesn't have dedicated team for testing, those are usually filled with various crap like errors in army templates, awkward wording, etc. They gather feedback and fix it in English version, while we are stuck with a rulebook and a bunch of errata/faq/forum posts. One of Konrads politics on rules is not to give any explanation whatsoever - the reason was motivated by his notion that the game is perfect, and our questions were from twisting the rules and a need for poweranming. This approach started to apply to English forum as well, as soon as, you guys started asking the same questions we were. <img src="http://byfireandsword.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielgrößen und FSP-Differenzen]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1637</link>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2019 20:38:46 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1637</guid>
			<description><![CDATA[Wir sind bei uns gerade wieder dabei BFaS mehr auf den Tisch zu bringen. Bei der Systemeinführung damals sind wir aber nur bis Skirmishgrößen gekommen. Hier war es auch klar, wenn der eine weniger FSP aufstellt als sein Gegner, gibts Vorteile. Wie ist das denn im Divisionlevel? Haben hier auf die schnelle nichts gefunden im Regelbuch. Gelten hier die gleichen Unterschiede bei den FSP? Die Frage ist aufgetaucht, weil der eine oder andere schon um einiges mehr bemalt hat zum Aufstellen, als manch anderer. D.h. es könnte vorkommen, dass 30 FSP mit quasi Minimumbesetzung, gegen knapp 100 FSP mit Division Maximumbesetzung laufen würden, wobei die Vorteile das wohl auch nicht mehr ausgleichen, oder?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wir sind bei uns gerade wieder dabei BFaS mehr auf den Tisch zu bringen. Bei der Systemeinführung damals sind wir aber nur bis Skirmishgrößen gekommen. Hier war es auch klar, wenn der eine weniger FSP aufstellt als sein Gegner, gibts Vorteile. Wie ist das denn im Divisionlevel? Haben hier auf die schnelle nichts gefunden im Regelbuch. Gelten hier die gleichen Unterschiede bei den FSP? Die Frage ist aufgetaucht, weil der eine oder andere schon um einiges mehr bemalt hat zum Aufstellen, als manch anderer. D.h. es könnte vorkommen, dass 30 FSP mit quasi Minimumbesetzung, gegen knapp 100 FSP mit Division Maximumbesetzung laufen würden, wobei die Vorteile das wohl auch nicht mehr ausgleichen, oder?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hausregeln]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1619</link>
			<pubDate>Sun, 05 Nov 2017 14:47:13 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1619</guid>
			<description><![CDATA[Benutzt jemand Hausregeln? Hab gehört in Hannover hat man teilweise eigene Auslegungen der Regeln. Ist mir noch gar nicht aufgefallen <img src="http://byfireandsword.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Benutzt jemand Hausregeln? Hab gehört in Hannover hat man teilweise eigene Auslegungen der Regeln. Ist mir noch gar nicht aufgefallen <img src="http://byfireandsword.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[das große nachschlagen :)]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1618</link>
			<pubDate>Sun, 05 Nov 2017 13:18:48 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1618</guid>
			<description><![CDATA[so, jetzt gehen die detailfragen los :0 bzw, ich würde gern findings und änderungen nochmal highlighten:<br />
<br />
1.<br />
<span style="font-style: italic;">The bridge must be 1 base wide and the ford 2 bases wide. The length of the bridge should be equal<br />
to the width of the river. <span style="font-weight: bold;">The river should be about 10cm wide.</span></span> (p129)<br />
<br />
die bei uns gespielten 5cm waren also zu schmal, mit erheblichem einfluß aufs spiel; nicht nur kam haubi in einem movement turn schwimmend rüber, sondern konnte auch problemlos mit den arkebusen rüberhämmern. <br />
<br />
2.<br />
die kosakenregel gelände zu bewegen darf laut pdf nicht in der nähe von objectives erfolgen<br />
<br />
3.<br />
chefs dürfen units mit charge order ausnahmsweise doch joinen, wenn diese sich bereits im nahkampf befinden<br />
<br />
bitte fortsetzen^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[so, jetzt gehen die detailfragen los :0 bzw, ich würde gern findings und änderungen nochmal highlighten:<br />
<br />
1.<br />
<span style="font-style: italic;">The bridge must be 1 base wide and the ford 2 bases wide. The length of the bridge should be equal<br />
to the width of the river. <span style="font-weight: bold;">The river should be about 10cm wide.</span></span> (p129)<br />
<br />
die bei uns gespielten 5cm waren also zu schmal, mit erheblichem einfluß aufs spiel; nicht nur kam haubi in einem movement turn schwimmend rüber, sondern konnte auch problemlos mit den arkebusen rüberhämmern. <br />
<br />
2.<br />
die kosakenregel gelände zu bewegen darf laut pdf nicht in der nähe von objectives erfolgen<br />
<br />
3.<br />
chefs dürfen units mit charge order ausnahmsweise doch joinen, wenn diese sich bereits im nahkampf befinden<br />
<br />
bitte fortsetzen^^]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[die liebe mun]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1615</link>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2017 14:59:59 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1615</guid>
			<description><![CDATA[falls es interessiert, ich hatte die frage am rande im polenforum gestellt:<br />
<br />
wenn ein offizier einer einheit joint, dann mit der ein paar runden nahkampf dreht und dann wieder alleine unterwegs ist, so wird sein munitionsvorrat geparkt; selbst wenn er einen würfel beisteuert, so steuert er den nicht in munition bei.<br />
<br />
klingt komisch, aber da ich mit drei offizieren skirmish spiele hatte ich diese situation mehr als einmal.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[falls es interessiert, ich hatte die frage am rande im polenforum gestellt:<br />
<br />
wenn ein offizier einer einheit joint, dann mit der ein paar runden nahkampf dreht und dann wieder alleine unterwegs ist, so wird sein munitionsvorrat geparkt; selbst wenn er einen würfel beisteuert, so steuert er den nicht in munition bei.<br />
<br />
klingt komisch, aber da ich mit drei offizieren skirmish spiele hatte ich diese situation mehr als einmal.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BFaS Gamer Edition]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1606</link>
			<pubDate>Sat, 15 Jul 2017 14:36:08 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1606</guid>
			<description><![CDATA[Hiho. Ich hab mal das neue PDF-Regelbuch durchgeackert und alle Stellen mit unklarem Text, Fehlern und Schreibfehlern markiert und Notizen hinzugefügt. Wer mag kann sich das Ganze gerne mal durchlesen und seinen Senf dazu geben <img src="http://byfireandsword.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
Hier ist es:<br />
<a href="https://www.dropbox.com/sh/mfa3isll00uptt8/AACbrwS0likXkDjb0gCnGd7Ya?dl=0" target="_blank">https://www.dropbox.com/sh/mfa3isll00upt...Gd7Ya?dl=0</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hiho. Ich hab mal das neue PDF-Regelbuch durchgeackert und alle Stellen mit unklarem Text, Fehlern und Schreibfehlern markiert und Notizen hinzugefügt. Wer mag kann sich das Ganze gerne mal durchlesen und seinen Senf dazu geben <img src="http://byfireandsword.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
Hier ist es:<br />
<a href="https://www.dropbox.com/sh/mfa3isll00uptt8/AACbrwS0likXkDjb0gCnGd7Ya?dl=0" target="_blank">https://www.dropbox.com/sh/mfa3isll00upt...Gd7Ya?dl=0</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Drei kleine Fragen...]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1603</link>
			<pubDate>Fri, 30 Jun 2017 10:01:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1603</guid>
			<description><![CDATA[Nach dem sehr amüsanten Spieleabend gestern haben sich mal wieder eine Menge Fragen aufgetan, von denen ich mich gerade noch an die folgenden drei erinnere:<br />
<br />
1. Wie genau funktioniert das "Units auffüllen" nach der Sonderregel der Moskowiter, die ihnen (je nach Baseanzahl der Armee) drei oder zwei Bases extra einbringt? Können damit nur Units verstärkt werden, die in der Armeeliste noch eine ausgegraute Siloutte 'übrig' haben oder kann man die Zusatzbases einfach irgendwo hinzufügen?<br />
2. Eine Einheit, die am Spielfeldrand steht und sich nahkampfbedingt zurückziehen muss, bleibt einfach an der Kante stehen und würde nur dann vom Feld gehen, wenn sie sich beim Withdrawn im "flight"-Status befindet, richtig?<br />
3. Gibt es irgendwelche Abzüge oder Einschränkungen dafür, durch gegnerische Einheiten zu schießen? <br />
<br />
Vielen Dank im Voraus!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nach dem sehr amüsanten Spieleabend gestern haben sich mal wieder eine Menge Fragen aufgetan, von denen ich mich gerade noch an die folgenden drei erinnere:<br />
<br />
1. Wie genau funktioniert das "Units auffüllen" nach der Sonderregel der Moskowiter, die ihnen (je nach Baseanzahl der Armee) drei oder zwei Bases extra einbringt? Können damit nur Units verstärkt werden, die in der Armeeliste noch eine ausgegraute Siloutte 'übrig' haben oder kann man die Zusatzbases einfach irgendwo hinzufügen?<br />
2. Eine Einheit, die am Spielfeldrand steht und sich nahkampfbedingt zurückziehen muss, bleibt einfach an der Kante stehen und würde nur dann vom Feld gehen, wenn sie sich beim Withdrawn im "flight"-Status befindet, richtig?<br />
3. Gibt es irgendwelche Abzüge oder Einschränkungen dafür, durch gegnerische Einheiten zu schießen? <br />
<br />
Vielen Dank im Voraus!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[richtig kolonnen]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1600</link>
			<pubDate>Tue, 20 Jun 2017 00:24:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1600</guid>
			<description><![CDATA[abend,<br />
<br />
nach einem weiteren, endlich mal richtigen defend the village (nachdem wir es monatelang mit den falschen regeln aus dem "revised" rulebook gespielt hatten...)<br />
<br />
wundert uns momentan u.a. das marschieren in der kolonne, und den übergang in den charge. man darf ja pro manöver im movement nur eine base ausweiten, und im charge gar nicht ausweiten, d.h. um zb eine 5erkolonne in einen tauglichen charge zu bekommen benötige ich zwei manöver, kann aber dann schon nicht mehr marschieren.<br />
<br />
long story short, gefühlt ist die vorbereitung auf einen charge recht lang, der gegner kann sich lange drauf vorbereiten; man benötigt mindestens zwei runden die movement order, einmal zum drankommen, einmal zum aufweiten, und kann erst in runde drei ran, regelmäßig auch vier, wenn der gegner ausweicht oder gut manövriert.<br />
<br />
machen wir hier irgendwas falsch, oder ist das direkte wechseln aus dem march in den charge einfach nicht gescheit drin?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[abend,<br />
<br />
nach einem weiteren, endlich mal richtigen defend the village (nachdem wir es monatelang mit den falschen regeln aus dem "revised" rulebook gespielt hatten...)<br />
<br />
wundert uns momentan u.a. das marschieren in der kolonne, und den übergang in den charge. man darf ja pro manöver im movement nur eine base ausweiten, und im charge gar nicht ausweiten, d.h. um zb eine 5erkolonne in einen tauglichen charge zu bekommen benötige ich zwei manöver, kann aber dann schon nicht mehr marschieren.<br />
<br />
long story short, gefühlt ist die vorbereitung auf einen charge recht lang, der gegner kann sich lange drauf vorbereiten; man benötigt mindestens zwei runden die movement order, einmal zum drankommen, einmal zum aufweiten, und kann erst in runde drei ran, regelmäßig auch vier, wenn der gegner ausweicht oder gut manövriert.<br />
<br />
machen wir hier irgendwas falsch, oder ist das direkte wechseln aus dem march in den charge einfach nicht gescheit drin?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rückzug und Fliehende Einheiten Details]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1597</link>
			<pubDate>Mon, 22 May 2017 09:42:02 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1597</guid>
			<description><![CDATA[Hi Leute,<br />
<br />
ich in meinem Österreich-Englisch zwar schon im offiziellem Forum nachgefragt, aber scheinbar weiß dort auch keiner etwas genau. Da dies etwas kompliziert zu sein scheint möchte ich hier die Wissenden mal fragen ob sie genaueres dazu erklären können.<br />
<br />
also Situationen wie folgt bzw. was ich schon herausgefunden habe.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Wir gehen hier im Moment immer von Kavallerie aus</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Rückzug (Withdraw) generell:</span><br />
<br />
- Man zieht sich mit halber Geschwindigkeit zurück<br />
- Mit der restlichen Bewegung kann man sogar wieder in Richtung Gegner rennen?  Aber nur wenn es ein Frontaler Angriff war(haben wir bisher immer übersehen. - RB rev. Seite 91). Naturülich nur dann wenn sie nicht disorganized ist. Das würde aber bedeuten, bei einem Draw, kann man doch eine 2te Runde kämpfen, da man ja wieder vorrutschen kann.<br />
<br />
Jetzt zum 1. Problem (siehe Foto):<br />
Wir haben hier ein Obstacle.<br />
<br />
- Generell kann man sich nur soweit zurückziehen wie es geht lt RB rev. Seite 92. wenn diese einheit sich dann innerhalb 2 cm zu einem Gegner befindet muss sie fliehen. <br />
Beim Fliehen muss man sich immer gerade zurückziehen. Das heißt es muss das Obstacle überwinden, würde bedeuten -5cm für Manöver kosten richtig?<br />
<br />
- Dann muss meine Kavallerie ja Pursiuten. Hier reden wir ja wieder von einem Charge. Also kann in diesem Fall (Foto) ja meine Kavallerie erstmal sowieso die Fliehende Einheit ignorieren aber. Kann aber fliehende Einheiten ignorieren. Muss aber richtung Obstacle die 10 cm bewegen, also in diesem Fall kommt sie bis zum Obstacle (da ja 8 cm bis dorthin).<br />
Ausser ich geb einen Command-Point aus um zu verhindern das sie pursiutet.<br />
<hr />
So nun zur 2ten Regelfrage.<br />
<br />
In dem Fall (2.tes Foto wurde ein Flankencharge erfolgreich durchgeführt. Die Einheit drehte sich darauf hin um 90° in Open Order und musste Fliehen. jetzt ist halt die Frage ob man bei Impassable Terrain (Gebäude) hängen bleibt oder nicht? Man darf ja zB keine Einheiten ausweichen, erst in der Bewegungsphase in den darauffolgenden Runden.<br />
<br />
Hier wussten wir nicht ob wir richtig gespielt haben. Kann man Terrain schon überwinden, also auch Obstacles  mit -5cm  und in diesem Fall zum Bespiel -5 cm um die Front zu verkleinrn? Ich denke nicht das es so gespielt wird da ja alles in Open Order Formation passiert. Wir fanden jedoch nichts passendes ausser das man n gerader Linie fliehen muss.<br />
<br />
Wäre interessant wie ihr die Situation seht.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://byfireandsword.de/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=42" target="_blank" title="">IMG_5300.JPG</a> (Größe: 126,07 KB / Downloads: 69)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://byfireandsword.de/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=43" target="_blank" title="">IMG_5360.JPG</a> (Größe: 105,43 KB / Downloads: 68)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi Leute,<br />
<br />
ich in meinem Österreich-Englisch zwar schon im offiziellem Forum nachgefragt, aber scheinbar weiß dort auch keiner etwas genau. Da dies etwas kompliziert zu sein scheint möchte ich hier die Wissenden mal fragen ob sie genaueres dazu erklären können.<br />
<br />
also Situationen wie folgt bzw. was ich schon herausgefunden habe.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Wir gehen hier im Moment immer von Kavallerie aus</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Rückzug (Withdraw) generell:</span><br />
<br />
- Man zieht sich mit halber Geschwindigkeit zurück<br />
- Mit der restlichen Bewegung kann man sogar wieder in Richtung Gegner rennen?  Aber nur wenn es ein Frontaler Angriff war(haben wir bisher immer übersehen. - RB rev. Seite 91). Naturülich nur dann wenn sie nicht disorganized ist. Das würde aber bedeuten, bei einem Draw, kann man doch eine 2te Runde kämpfen, da man ja wieder vorrutschen kann.<br />
<br />
Jetzt zum 1. Problem (siehe Foto):<br />
Wir haben hier ein Obstacle.<br />
<br />
- Generell kann man sich nur soweit zurückziehen wie es geht lt RB rev. Seite 92. wenn diese einheit sich dann innerhalb 2 cm zu einem Gegner befindet muss sie fliehen. <br />
Beim Fliehen muss man sich immer gerade zurückziehen. Das heißt es muss das Obstacle überwinden, würde bedeuten -5cm für Manöver kosten richtig?<br />
<br />
- Dann muss meine Kavallerie ja Pursiuten. Hier reden wir ja wieder von einem Charge. Also kann in diesem Fall (Foto) ja meine Kavallerie erstmal sowieso die Fliehende Einheit ignorieren aber. Kann aber fliehende Einheiten ignorieren. Muss aber richtung Obstacle die 10 cm bewegen, also in diesem Fall kommt sie bis zum Obstacle (da ja 8 cm bis dorthin).<br />
Ausser ich geb einen Command-Point aus um zu verhindern das sie pursiutet.<br />
<hr />
So nun zur 2ten Regelfrage.<br />
<br />
In dem Fall (2.tes Foto wurde ein Flankencharge erfolgreich durchgeführt. Die Einheit drehte sich darauf hin um 90° in Open Order und musste Fliehen. jetzt ist halt die Frage ob man bei Impassable Terrain (Gebäude) hängen bleibt oder nicht? Man darf ja zB keine Einheiten ausweichen, erst in der Bewegungsphase in den darauffolgenden Runden.<br />
<br />
Hier wussten wir nicht ob wir richtig gespielt haben. Kann man Terrain schon überwinden, also auch Obstacles  mit -5cm  und in diesem Fall zum Bespiel -5 cm um die Front zu verkleinrn? Ich denke nicht das es so gespielt wird da ja alles in Open Order Formation passiert. Wir fanden jedoch nichts passendes ausser das man n gerader Linie fliehen muss.<br />
<br />
Wäre interessant wie ihr die Situation seht.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="http://byfireandsword.de/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=42" target="_blank" title="">IMG_5300.JPG</a> (Größe: 126,07 KB / Downloads: 69)
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<img src="http://byfireandsword.de/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=43" target="_blank" title="">IMG_5360.JPG</a> (Größe: 105,43 KB / Downloads: 68)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cosackenwagen]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1590</link>
			<pubDate>Fri, 14 Apr 2017 16:49:44 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1590</guid>
			<description><![CDATA[Wenn ein Wagen den Moraltest nicht schafft und disorganisiert wird verliert er einen Stärkepunkt.<br />
Verliert er auch seine Order?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wenn ein Wagen den Moraltest nicht schafft und disorganisiert wird verliert er einen Stärkepunkt.<br />
Verliert er auch seine Order?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Warpys Regelfragenkatalog]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1586</link>
			<pubDate>Sun, 09 Apr 2017 10:11:31 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1586</guid>
			<description><![CDATA[Hallo, <br />
wir sind im Moment gerade dabei, dass Spiel uns näher anzuschauen und pro Spiel mehr Regeln einzusetzen.<br />
<br />
Folgende Fragen habe ich aber:<br />
<br />
1.)<br />
Wenn man mit der Ammunition Regel spielt, bekommen ja Pistolen im Nahkampf +1 Skill und müssen verwendet werden.<br />
Müssen die Pistolen im Nahkampf verwendet werden, wenn man Shooting while charging  macht, oder immer wenn man noch genug Munition hat ?<br />
Beispiel: Pancerni mit Speeren greifen Reiter an und dürfen ihre Speere nicht verwenden, weil sie Pistolen haben.<br />
<br />
2.)<br />
Jedes Gebäude hat eine definierte Größe und Platz für Infantrie.<br />
Ich habe eine Einheit mit 6 Bases, aber im Haus wäre nur Platz für 4 Bases.<br />
<br />
Was passiert mit den 2 restlichen Bases ?<br />
Bleiben diese vorm Haus oder bilden sie eine "neue" Einheit, weil das bemannte Gebäude ja im Prinzip auch eine Einheit ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo, <br />
wir sind im Moment gerade dabei, dass Spiel uns näher anzuschauen und pro Spiel mehr Regeln einzusetzen.<br />
<br />
Folgende Fragen habe ich aber:<br />
<br />
1.)<br />
Wenn man mit der Ammunition Regel spielt, bekommen ja Pistolen im Nahkampf +1 Skill und müssen verwendet werden.<br />
Müssen die Pistolen im Nahkampf verwendet werden, wenn man Shooting while charging  macht, oder immer wenn man noch genug Munition hat ?<br />
Beispiel: Pancerni mit Speeren greifen Reiter an und dürfen ihre Speere nicht verwenden, weil sie Pistolen haben.<br />
<br />
2.)<br />
Jedes Gebäude hat eine definierte Größe und Platz für Infantrie.<br />
Ich habe eine Einheit mit 6 Bases, aber im Haus wäre nur Platz für 4 Bases.<br />
<br />
Was passiert mit den 2 restlichen Bases ?<br />
Bleiben diese vorm Haus oder bilden sie eine "neue" Einheit, weil das bemannte Gebäude ja im Prinzip auch eine Einheit ist.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[pikerblock]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1570</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2017 16:42:20 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1570</guid>
			<description><![CDATA[fixe pikerblockfrage: wenn man einen pikerblock unterschiedlicher qualität hat (zb russen border und field dragoons), muss man die dann dennoch in einem (schlechteren) pikerblock kombinieren, oder darf man zwei machen, für je und?<br />
<br />
vielen dank,<br />
<br />
/moritz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[fixe pikerblockfrage: wenn man einen pikerblock unterschiedlicher qualität hat (zb russen border und field dragoons), muss man die dann dennoch in einem (schlechteren) pikerblock kombinieren, oder darf man zwei machen, für je und?<br />
<br />
vielen dank,<br />
<br />
/moritz]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Break off]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1564</link>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 19:40:07 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1564</guid>
			<description><![CDATA[Wenn meine Mounted Cossacks angegriffen werden und ich mich mit "Break Off" verpiesele und dann den<br />
Skilltest verkacke, bin ich dann Disorganisiert und verliere meine Order?<br />
Wenn ja, wo steht das? <br />
Ich hab es nicht gefunden.<br />
 Deshalb gehe ich davon aus das ich es nicht hin und den Order behalte.<br />
Kann ich mich dann in der nächsten Runde im zuge der normalen Bewegung wieder umdrehen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wenn meine Mounted Cossacks angegriffen werden und ich mich mit "Break Off" verpiesele und dann den<br />
Skilltest verkacke, bin ich dann Disorganisiert und verliere meine Order?<br />
Wenn ja, wo steht das? <br />
Ich hab es nicht gefunden.<br />
 Deshalb gehe ich davon aus das ich es nicht hin und den Order behalte.<br />
Kann ich mich dann in der nächsten Runde im zuge der normalen Bewegung wieder umdrehen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kosakenwagen]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1563</link>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 11:06:27 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1563</guid>
			<description><![CDATA[Moin, auf dem letzten Turnie kam die Frage auf, aber ich hab die Antwort nicht mitbekommen.<br />
Wenn ein Wagen den Nahkampf verliert und disordert ist, d.h. entsprechend Lebenspunkte verliert,<br />
verliert er dann auch seine Defense Order oder nicht?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin, auf dem letzten Turnie kam die Frage auf, aber ich hab die Antwort nicht mitbekommen.<br />
Wenn ein Wagen den Nahkampf verliert und disordert ist, d.h. entsprechend Lebenspunkte verliert,<br />
verliert er dann auch seine Defense Order oder nicht?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Additional Effects - The Deluge]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1560</link>
			<pubDate>Mon, 19 Dec 2016 11:49:53 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1560</guid>
			<description><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;">6: Delay + 7: Unexpected Reinforcements</span><br />
<br />
Einheiten die aus der Reserve kommen müssen ja einen beliebigen Punkt der eigenen Tischkante berühren. Bedeutet dies ich kann die Einheit auch schräg aufstellen, so dass das letzte Base der Kolonne die Tischkante nur mit der Ecke berührt?<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">7: Unexpected Reinforcements</span><br />
<br />
Worauf bezieht sich der letzte Satz?<br />
"For the purpose of this rule, a Unit is a single company or banner and not a Squadron."<br />
<br />
Auf den gesamten Effekt oder nur auf den Satz davor hinsichtlich "zerstört für Victory points"? Ich vermute ja Zweiteres...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;">6: Delay + 7: Unexpected Reinforcements</span><br />
<br />
Einheiten die aus der Reserve kommen müssen ja einen beliebigen Punkt der eigenen Tischkante berühren. Bedeutet dies ich kann die Einheit auch schräg aufstellen, so dass das letzte Base der Kolonne die Tischkante nur mit der Ecke berührt?<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">7: Unexpected Reinforcements</span><br />
<br />
Worauf bezieht sich der letzte Satz?<br />
"For the purpose of this rule, a Unit is a single company or banner and not a Squadron."<br />
<br />
Auf den gesamten Effekt oder nur auf den Satz davor hinsichtlich "zerstört für Victory points"? Ich vermute ja Zweiteres...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Units: bildung, dmg allocation?]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1556</link>
			<pubDate>Wed, 30 Nov 2016 11:41:51 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1556</guid>
			<description><![CDATA[So, gestern haben Daniel und ich unser erstes OMI gespielt. War schonmal sehr versprechend <img src="http://byfireandsword.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />.<br />
Da wir beide aus der kalten das Spiel nie gespielt haben, taten sich danach eine Menge Fragen auf, primär zu Unit formation und dmg allocation. Aber der Reihe nach:<br />
<br />
Setup: <br />
Moskowiter, 5fsp:<br />
- 4x BDragoons, Handwummen<br />
- 4x BDragoons, Speere<br />
- x Kosaken (weiß nemmer genau -.-)<br />
- 6x BDragoons, Handwummen<br />
- Regimental Falconette<br />
<br />
Schweden, 8fsp:<br />
- 8x base Reiter<br />
- 2x 2x Extrareiter<br />
- einmal 4x armor upgrade<br />
- einmal extra Oberstleutnant<br />
<br />
Ich hab von den 12 basen sechs dann mit arkebusen ausgerüstet, und den armor verteilt. es ergaben sich also:<br />
4 bases normale reiter<br />
4 bases arkebusiere<br />
2 bases armored reiter<br />
2 bases armored arkebusiere<br />
<br />
Zum Ausgleich der Punkte wählte der Moskowiter "forage", was wohl nicht so clever war, da es ihn als defensive unit zum angriff über offenes Geländer auf die im Terrain aufgestellten Reiter zwingt... aber das merkten wir erst im Lauf des Spiels.<br />
Der letzte Ausgleichspunkt fiel auf "delay", wobei wir nicht wussten, was die regel mit "randomly chosen" meint.. random gewürfelt, oder chosen?<br />
Da die Regeln sonst bei allem zu Würfelnden Zahlen hinschreiben haben wir hier wählen lassen, man wird hier wohl würfeln.<br />
<br />
Aber hier stellt sich die Hauptfrage, die sich auch durch das ganze Spiel zog: <span style="font-weight: bold;">Wie ist in OIM "Unit" definiert"?</span> In den Regeln haben wir das nicht befriedigend gefunden. Kompanie, ok, aber das würde ja bei den Schweden bedeuten, dass man eine achtbase-unit hat, und zwei units a zwei bases. Muss man Units bei Spielbeginn aus dem Pool seiner Einheiten "zusammenstellen?" Darf man z.B. Border Dragoons unterschiedlicher Bewaffnung in einer Unit kombinieren? Darf man armored und non-armored Reiter in einer Unit kombinieren?<br />
Und schließlich: Sind Units für den Lauf des Spiels konstant, oder darf man Units zusammenführen oder trennen, meinetwegen unter der Benutzung von command points?<br />
<br />
In Reserve waren in jedem Fall die vier "normalen" Reiter, deployed wurden in jeder Forage vier Reiter gemischter Ausrüstung in einer "Unit", mit je einem commander.<br />
Der Moskowiter stellte die Kanone Zentral auf, die eine Flanke geschützt durch die Kosaken, die andere durch zwei units BD. die 6er-Truppe BD war im ambush.<br />
Der recon-Vorteil der Reiter wurde wohl durch Szenario komplett denied, wäre sonst auch noch weiter zu Lasten des schwächeren gegangen.<br />
(@ bild: Moskowiter ist noch am deployen, full deployment in Bild zwei sichtbar)<br />
<br />
<img src="http://gdurl.com/1Gb3" border="0" alt="[Bild: 1Gb3]" /><br />
<br />
Zug1<br />
Der Moskowiter nun, unsicher, ob er piker und musketiere hätte vereinen dürfen, betrachtete die nun als getrennt. Die Musketiere blieben in long range und versuchten sich auf die Gäule im cover, die piker rückten vor, und nahmen erste Schüsse der sich in Position bringenden Gäule hin.<br />
Auf der rechten Flanke blieben die zwei Bases Kürassiere defensiv im cover, die zwei bases armored Reiter drückten in die Mitte, um den ambush zu triggern und den Rücken der linken Flanke zu sichern.<br />
Am Ende des Zuges poppt hier der Ambush im Wald, um sich in den Weg zu stellen.<br />
<br />
<img src="http://gdurl.com/17xw" border="0" alt="[Bild: 17xw]" /><br />
<br />
Zug2<br />
Piker als auch Gäule der linken Flanke kriegen einen Chargebefehl, ebenso wie die Gäule der rechten Flanke. charge in defensive Inf im Wald, das wird spannend.<br />
Und so endet der charge auch in der consolidation 4:4, beide withdrawen.<br />
Der charge der linken Flanke hingegen wird, trotz fehlendem cavalry shock durch Heckenübersprung, desaströs für die Inf: Mit allen gemachten armorsaves der Schweden und fünf punkten Verlust bei den BD wird eine base verloren, und man droppt im pursuit um eine weitere.<br />
<br />
<img src="http://gdurl.com/1rh8" border="0" alt="[Bild: 1rh8]" /><br />
<br />
Hier stellte sich die zweite Hauptfrage: <span style="font-weight: bold;">Wie allocated man damage richtig?</span> In der Unit waren zwei armored, zwei nichtarmored; wir haben im endeffekt 50:50 gerollt um das zu klären, aber das ist unbefriedigend. Rollt man bases einer unit einzeln? Gibt es allocation rules a la "niedigster armor zuerst" wie in FoW?<br />
<br />
An dieser Stelle haben wir aus Zeitgründen abgebrochen, es stellte sich erste Routine ein. Das nächste Mal wird man deutlich schneller sein.<br />
Im debriefing war doch recht klar, dass das Szenario völlig ungeeignet war, und ein defend the village oder ähnliches vielleicht sinnvoller gewesen wäre.<br />
<br />
Ansonsten fehlt noch viel Regelkenntnis, aber wie bei FoW kommt das halt nur über die Übung.<br />
Dummerweise habe ich die Regeln nur als Buch und nicht als pdf, mal auf piratebay kucken.<br />
<br />
Unser nächstes Spiel ist morgen, Fortsetzung folgt <img src="http://byfireandsword.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
Und jetzt schon mal vielen Dank an jeden, der die Zeit findet, vielleicht die eine oder andere Frage zu beantworten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So, gestern haben Daniel und ich unser erstes OMI gespielt. War schonmal sehr versprechend <img src="http://byfireandsword.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />.<br />
Da wir beide aus der kalten das Spiel nie gespielt haben, taten sich danach eine Menge Fragen auf, primär zu Unit formation und dmg allocation. Aber der Reihe nach:<br />
<br />
Setup: <br />
Moskowiter, 5fsp:<br />
- 4x BDragoons, Handwummen<br />
- 4x BDragoons, Speere<br />
- x Kosaken (weiß nemmer genau -.-)<br />
- 6x BDragoons, Handwummen<br />
- Regimental Falconette<br />
<br />
Schweden, 8fsp:<br />
- 8x base Reiter<br />
- 2x 2x Extrareiter<br />
- einmal 4x armor upgrade<br />
- einmal extra Oberstleutnant<br />
<br />
Ich hab von den 12 basen sechs dann mit arkebusen ausgerüstet, und den armor verteilt. es ergaben sich also:<br />
4 bases normale reiter<br />
4 bases arkebusiere<br />
2 bases armored reiter<br />
2 bases armored arkebusiere<br />
<br />
Zum Ausgleich der Punkte wählte der Moskowiter "forage", was wohl nicht so clever war, da es ihn als defensive unit zum angriff über offenes Geländer auf die im Terrain aufgestellten Reiter zwingt... aber das merkten wir erst im Lauf des Spiels.<br />
Der letzte Ausgleichspunkt fiel auf "delay", wobei wir nicht wussten, was die regel mit "randomly chosen" meint.. random gewürfelt, oder chosen?<br />
Da die Regeln sonst bei allem zu Würfelnden Zahlen hinschreiben haben wir hier wählen lassen, man wird hier wohl würfeln.<br />
<br />
Aber hier stellt sich die Hauptfrage, die sich auch durch das ganze Spiel zog: <span style="font-weight: bold;">Wie ist in OIM "Unit" definiert"?</span> In den Regeln haben wir das nicht befriedigend gefunden. Kompanie, ok, aber das würde ja bei den Schweden bedeuten, dass man eine achtbase-unit hat, und zwei units a zwei bases. Muss man Units bei Spielbeginn aus dem Pool seiner Einheiten "zusammenstellen?" Darf man z.B. Border Dragoons unterschiedlicher Bewaffnung in einer Unit kombinieren? Darf man armored und non-armored Reiter in einer Unit kombinieren?<br />
Und schließlich: Sind Units für den Lauf des Spiels konstant, oder darf man Units zusammenführen oder trennen, meinetwegen unter der Benutzung von command points?<br />
<br />
In Reserve waren in jedem Fall die vier "normalen" Reiter, deployed wurden in jeder Forage vier Reiter gemischter Ausrüstung in einer "Unit", mit je einem commander.<br />
Der Moskowiter stellte die Kanone Zentral auf, die eine Flanke geschützt durch die Kosaken, die andere durch zwei units BD. die 6er-Truppe BD war im ambush.<br />
Der recon-Vorteil der Reiter wurde wohl durch Szenario komplett denied, wäre sonst auch noch weiter zu Lasten des schwächeren gegangen.<br />
(@ bild: Moskowiter ist noch am deployen, full deployment in Bild zwei sichtbar)<br />
<br />
<img src="http://gdurl.com/1Gb3" border="0" alt="[Bild: 1Gb3]" /><br />
<br />
Zug1<br />
Der Moskowiter nun, unsicher, ob er piker und musketiere hätte vereinen dürfen, betrachtete die nun als getrennt. Die Musketiere blieben in long range und versuchten sich auf die Gäule im cover, die piker rückten vor, und nahmen erste Schüsse der sich in Position bringenden Gäule hin.<br />
Auf der rechten Flanke blieben die zwei Bases Kürassiere defensiv im cover, die zwei bases armored Reiter drückten in die Mitte, um den ambush zu triggern und den Rücken der linken Flanke zu sichern.<br />
Am Ende des Zuges poppt hier der Ambush im Wald, um sich in den Weg zu stellen.<br />
<br />
<img src="http://gdurl.com/17xw" border="0" alt="[Bild: 17xw]" /><br />
<br />
Zug2<br />
Piker als auch Gäule der linken Flanke kriegen einen Chargebefehl, ebenso wie die Gäule der rechten Flanke. charge in defensive Inf im Wald, das wird spannend.<br />
Und so endet der charge auch in der consolidation 4:4, beide withdrawen.<br />
Der charge der linken Flanke hingegen wird, trotz fehlendem cavalry shock durch Heckenübersprung, desaströs für die Inf: Mit allen gemachten armorsaves der Schweden und fünf punkten Verlust bei den BD wird eine base verloren, und man droppt im pursuit um eine weitere.<br />
<br />
<img src="http://gdurl.com/1rh8" border="0" alt="[Bild: 1rh8]" /><br />
<br />
Hier stellte sich die zweite Hauptfrage: <span style="font-weight: bold;">Wie allocated man damage richtig?</span> In der Unit waren zwei armored, zwei nichtarmored; wir haben im endeffekt 50:50 gerollt um das zu klären, aber das ist unbefriedigend. Rollt man bases einer unit einzeln? Gibt es allocation rules a la "niedigster armor zuerst" wie in FoW?<br />
<br />
An dieser Stelle haben wir aus Zeitgründen abgebrochen, es stellte sich erste Routine ein. Das nächste Mal wird man deutlich schneller sein.<br />
Im debriefing war doch recht klar, dass das Szenario völlig ungeeignet war, und ein defend the village oder ähnliches vielleicht sinnvoller gewesen wäre.<br />
<br />
Ansonsten fehlt noch viel Regelkenntnis, aber wie bei FoW kommt das halt nur über die Übung.<br />
Dummerweise habe ich die Regeln nur als Buch und nicht als pdf, mal auf piratebay kucken.<br />
<br />
Unser nächstes Spiel ist morgen, Fortsetzung folgt <img src="http://byfireandsword.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
Und jetzt schon mal vielen Dank an jeden, der die Zeit findet, vielleicht die eine oder andere Frage zu beantworten.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gelände]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1550</link>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2016 18:32:21 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1550</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe mich noch mal mit Gelände beschäftigt und dabei ergaben sich folgende Fragen:<br />
<br />
1. Ist jegliches Gelände,Feld,Berg, Wald, "Normal Terrain" und alles andere "Open Ground"?<br />
2.Wenn Infantrie mit Defense Order im Wald von Kavallerie angegriffen wird,d ie sich schon im Wald befinde,<br />
hat sie dann noch all ihre Vorteile?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe mich noch mal mit Gelände beschäftigt und dabei ergaben sich folgende Fragen:<br />
<br />
1. Ist jegliches Gelände,Feld,Berg, Wald, "Normal Terrain" und alles andere "Open Ground"?<br />
2.Wenn Infantrie mit Defense Order im Wald von Kavallerie angegriffen wird,d ie sich schon im Wald befinde,<br />
hat sie dann noch all ihre Vorteile?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[infantrie leaders]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1549</link>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2016 09:37:50 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1549</guid>
			<description><![CDATA[mahlzeit zusammen,<br />
<br />
aus gründen, die mir verschlossen sind, sind ja die infanterieleader ja zu fuss. wenn man jetzt zusätzliche offiziere kauft, darf man dann zb als einheitsführer nen berittenen nehmen und die pferdelosen kollegen als die zusätzlichen? oder haben alle infanterieoffiziere auch zu fuß zu sein?<br />
<br />
hab das buch leider gerade verliehen (und bin eh immer auf reisen -.-), daher kann ich leider nicht so ohne weiteres nachkucken.<br />
<br />
firma dankt]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[mahlzeit zusammen,<br />
<br />
aus gründen, die mir verschlossen sind, sind ja die infanterieleader ja zu fuss. wenn man jetzt zusätzliche offiziere kauft, darf man dann zb als einheitsführer nen berittenen nehmen und die pferdelosen kollegen als die zusätzlichen? oder haben alle infanterieoffiziere auch zu fuß zu sein?<br />
<br />
hab das buch leider gerade verliehen (und bin eh immer auf reisen -.-), daher kann ich leider nicht so ohne weiteres nachkucken.<br />
<br />
firma dankt]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Scarce Ammunition]]></title>
			<link>http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1501</link>
			<pubDate>Mon, 29 Aug 2016 12:21:39 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://byfireandsword.de/showthread.php?tid=1501</guid>
			<description><![CDATA[Moin Moin,<br />
ich habe da eine Frage zur "Scarce Ammunition".<br />
<br />
Irgendwie bin ich blind und habe den Eintrag dafür im Regelbuch sowie im Deluge nicht gefunden.<br />
Fast alle Polen haben diese Regel, nur was macht Scarce Ammunition.<br />
<br />
Im Deutschen würde ich es ja mit knappe Munition übersetzen...<br />
<br />
Weiß jemand von euch wo es im Regelbuch steht oder was es bedeutet ?<br />
<br />
beste Grüße<br />
Domenik]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin Moin,<br />
ich habe da eine Frage zur "Scarce Ammunition".<br />
<br />
Irgendwie bin ich blind und habe den Eintrag dafür im Regelbuch sowie im Deluge nicht gefunden.<br />
Fast alle Polen haben diese Regel, nur was macht Scarce Ammunition.<br />
<br />
Im Deutschen würde ich es ja mit knappe Munition übersetzen...<br />
<br />
Weiß jemand von euch wo es im Regelbuch steht oder was es bedeutet ?<br />
<br />
beste Grüße<br />
Domenik]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>